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SBA Investigações (Técnicas) -Simone B. Ávila-

03/07/2008 GMT 1

Investigador...

sbainvestigacoes @ 01:41

Embora Investigadores sejam listados como ladrões, normalmente eles são a antítese desses criminosos. Os Investigadores estão do lado da lei e da ordem, são pessoas que conhecem intimamente as habilidades dos ladrões para que possam combate-los de modo eficaz. Interpretação: O Investigador pode ser interpretado de diversas formas. Ele pode vender seu serviços particulares, ou pode ser empregado por um governo ou organização. Em cada caso suas habilidades e atividades são similares, mas suas interpretações e atitudes podem ser diferentes. Um Investigador pode ser um vigilante, obsedado em descobrir um crime, por mais secreto que seja, para impedi-lo. Ou pode ser um "detetive particular", uma espécie de mercenário, contratado por um indivíduo ou organização, e pode infringir a lei de vez em quando para melhor servir seu cliente. Muitos Investigadores podem estar trabalhando para um governo. Mas isso não quer dizer que eles sejam essencialmente bons. Em termos de campanha, ele pode ser tratado como uma espécie de "queridinho da guarda". Mas se os jogadores estão interpretando ladrões (especialmente aqueles tipo "herói do povo", um Robin Hood da vida), o Investigador pode vir a ser um personagem sinistro e maligno, perfeito para frustar as travessuras dos jogadores. Investigadores e Guildas normalmente não são aliados. Porém, um investigador pode ser contratado por uma Guilda, provavelmente para ser um Espião, e talvez um Mediador, poderia fazer investigações para Guilda. Sim, de fato um Investigador pode ser empregado de uma Guilda, se o seu empregador for o "testa de ferro" dos negócios da Guilda. As aventuras poderiam ser construídas de forma que, com o decorrer das seções, o Investigador fosse descobrindo que por trás de seu empregador, uma sombra sinistra o controla, e que ele pode estar sendo enganado, fornecendo informações que estariam ajudando nos crimes cometidos pela Guilda. Claro que, os Investigadores contratados por governos e ou outros oficiais, e que não são muito honestos, podem ser subornados, fornecendo informações importantes para Guilda ou sendo pagos apenas para ignorar, dizer que não viu ou não sabe de determinada atividade ilícita da Guilda. Habilidades Secundárias: Qualquer uma é possível, é raro uma pessoa ter gasto a vida inteira somente nesta profissão. Dentre as habilidades secundárias as mais úteis para este kit são: Jogador, Joalheiro, Desenhista/Pintor, Escriba, Mercador/Negociante, Ferreiro de Armas, Armeiro. Perícias com Armas: Os Investigadores usam as mesmas armas permitidas normalmente para ladrões. Eles normalmente usam duas, e pelo menos uma delas escondida (Faca, Punhal, ou alguma coisa menor). Perícias Comuns: Conexão com Submundo *, Observação *. Recomendadas: Prontidão *, Avaliação, Disfarce, Fala Rápida *, Heráldica, Intimidação *, História Local, Línguas Modernas, Leitura de Lábios, Religião, Perseguir *. Progressão das Habilidades: A tabela geral do Livro do Jogador servirá bem ao Investigador. A habilidade Furtar Bolsos não é tão importante para o Investigador, porém, esta habilidade pode ser útil se ele precisar ser "rápido - com - as - mãos". Decifrar Linguagens pode ser útil para decifrar pistas; alguns criminosos escrevem informações importantes em línguas obscuras ou códigos secretos, sabendo decifra-las, isto pode levar o Investigador a ter sucesso ou fracasso em uma investigação. Outras habilidades (como Abrir Fechaduras e Achar/Desarmar Armadilhas) são muito úteis caso o Investigador precise investigar uma casa ou local suspeito. Equipamentos: Muitos dispositivos tecnológicos disponíveis para os Investigadores modernos (como pesquisa em banco de dados de computador para obter informações e impressão digital), certamente não estarão disponíveis na Fantasia Medieval. Porém, um mestre ou jogador criativo (ou ambos) podem duplicar alguns destes dispositivos. Por exemplo, o Investigador com ajuda de algum item mágico pode conseguir a impressão digital do criminoso e comparar com as dos suspeitos. Benefícios Especiais: Nenhum Desvantagens Especiais: Nenhuma Raças: Investigadores podem ser de qualquer raça, embora eles devessem pertencer a mesma raça predominante na sua área de atuação. Um Anão provavelmente trabalharia melhor em meio a uma grande cidade onde um quarto de sua população fossem de Anões, por exemplo. Supondo-se que a maioria dos grandes governos e grandes cidades sejam dominados por humanos, é natural que existam mais investigadores humanos. Operações que investiguem uma guilda que possua muitos membros não humanos, seria mais indicado que fosse investigada por um Investigador não humano.

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